Objetivo
Ampliar o diálogo sobre a depressão e identificar de forma preventiva os estudantes que apresentem os sinais da doença e, através de um “game” obterem ajuda especializada. O game engaja e desperta o desejo de participação dos estudantes, coletando informações para a escola tomar medidas preventivas. O projeto também propõe uma capacitação dos profissionais de educação das escolas para identificação de sintomas que possam ser atendidos e tratados de maneira preventiva.